Pubblicato da: Keza McDonald tramite The Guardian (Regno Unito) Gennaio 25, 2022

I Pied Pipers di Big Tech stanno seducendo il mondo in una realtà virtuale immersiva. Crea una miscela di The Matrix, Ready Player One e l’anarchia del selvaggio West senza legge dove tutto è permesso. Peggio ancora, offuscherà le distinzioni tra realtà e fantasia, ricablando il cervello e cambiando il modo in cui la mente risponde alle situazioni. ⁃ Editore TN

Il mondo tecnologico è stato sopraffatto dall’idea seducente di un’utopia virtuale, ma ciò che viene offerto sembra più un incubo tecnocratico tardo capitalista

ho trascorso gran parte della mia vita in mondi virtuali. Gioco ai videogiochi da quando avevo sei anni; da millennial, vivo online fin dall’adolescenza; e mi occupo di giochi e cultura del gioco da 16 anni. Sono stato in Islanda per un incontro annuale dei giocatori di EVE Online, un gioco di astronavi online le cui politiche virtuali, amicizie e rivalità sono reali come qualsiasi cosa esista al di fuori del suo universo digitale.

Ho visto aziende guadagnare milioni, poi miliardi vendendo vestiti e oggetti virtuali a giocatori desiderosi di decorare la propria identità virtuale. Ho incontrato persone che si sono incontrate nei mondi digitali e si sono sposate in quello reale, che hanno formato alcune delle loro relazioni più significative e hanno avuto esperienze di vita significative in, beh… la gente lo chiamava cyberspazio, ma la parola d’ordine attuale è “il metaverso”.

Chiedi a 50 persone cosa significa il metaverso, in questo momento, e otterrai 50 risposte diverse. Se un metaverso è il punto in cui il mondo reale e quello virtuale si scontrano, allora Instagram è un metaverso: crei un avatar, cucini la tua immagine e la usi per interagire con altre persone.

Quello su cui tutti sembrano essere d’accordo, tuttavia, è che vale i soldi. Epic Games e Facebook, recentemente rinominato, stanno investendo miliardi all’anno in questa idea. Quando Microsoft ha acquistato l’editore di videogiochi Activision per $ 70 miliardi la scorsa settimana è stata descritta come “una scommessa sul metaverso”.

Il mondo della tecnologia sembra propendere per una sorta di concezione dei primi anni 00 di indossare un visore VR e una tuta tattile e guidare un’auto volante verso la tua perfetta finta dimora in una realtà alternativa rassicurante e disinfettata, dove puoi avere tutto ciò che vuoi finché tu può pagarlo. Guarda l’ormai famigerata presentazione di Mark Zuckerberg del futuro della sua azienda, con i suoi blandi avatar da cartone animato e gli ambienti vuotamente piacevoli. È il futuro immaginato da qualcuno con poca e preziosa immaginazione.

Non nego che alcune persone vogliano questa visione. Ready Player One è stato un successo travolgente. Ma il metaverso come immaginato dalle persone che attualmente vi investono – da miliardari tecnologici come Zuckerberg e il CEO di Activision Bobby Kotick, da venditori ambulanti di techbro NFT di arte generativa sorprendentemente brutti e l’uso di parole come “cryptoverse” – può essere descritto solo come spiritualmente privo. Non ha alcun interesse per me.

I mondi virtuali possono essere incredibilmente liberatori. La promessa del cyberspazio, fin dal suo inizio, è stata che ci rende tutti uguali, permettendoci di essere giudicati non dalla nostra presentazione fisica o dai nostri limiti, ma da ciò che c’è dentro la nostra testa, da come vogliamo essere visti. Il sogno è un luogo virtuale in cui le gerarchie e i limiti del mondo reale svaniscono, dove il nerd Dweeb può essere l’eroe, dove gli impoveriti e gli annoiati possono allontanarsi dalla loro realtà e vivere in un posto più eccitante, più gratificante.

Chiunque sia emarginato nel mondo reale, però, sa che non è così che vanno le cose. I mondi virtuali non sono intrinsecamente migliori di quello reale. In loro esiste lo sfruttamento dei lavoratori: guarda World of Warcraft, in cui i venezuelani coltivano valuta da vendere ai giocatori del primo mondo, o Roblox, in cui i giovani sviluppatori di giochi hanno inserito lunghe ore su progetti non regolamentati per poca ricompensa.

Anche la misoginia e l’omofobia esistono in loro: chiedi a chiunque abbia mai avuto la sfortuna di sembrare femminile nella chat vocale mentre giocava a uno sparatutto multiplayer, o non essere conforme al genere su Twitch. Per quanto riguarda il razzismo, beh, è ​​vivo e vegeto, e apparentemente incoraggiato, nel mondo digitale.

L’idea che un metaverso risolverà magicamente uno qualsiasi di questi problemi è una fantasia totale. Tutto ciò che fanno davvero è riflettere le persone che li producono e trascorrervi del tempo. Sfortunatamente, nulla di ciò che ho sperimentato in nessun mondo virtuale mi fa sentire bene con l’idea del metaverso, perché è stato costruito da persone a cui i problem

i del mondo reale sono per lo più invisibili. A meno che le aziende non facciano sforzi immensi per smantellare pregiudizi e pregiudizi inconsci, vengono replicati sconsideratamente in qualunque cosa creino. Nessuno ha ancora trovato un modo per moderare in modo efficace ovunque online per mantenerlo libero da abusi, tossicità e manipolazione da parte di cattivi attori. Visto quello che è successo con Facebook, ti ​​fidi Meta con questa responsabilità? Ti fidi di Microsoft con esso?

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Pubblicato su: https://it.technocracy.news/utopia-virtuale-del-metaverso-o-incubo-tecnocratico/

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